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刀剑神域篇 第62章技巧

刀剑神域篇 第62章技巧 (第1/2页)

陆云瞄了一眼击杀怪物之后所得的奖励,走到了亚丝娜的身边,看到她这副模样时眉头一挑,显得有些得意。
  
  “干嘛一副见鬼的样子啊?”
  
  闻言,亚丝娜总算反应了过来了,猛的伸出自己的手,抓住了陆云的衣领,吓了陆云一跳。
  
  “刚刚,你使用了两次重攻击对吧?”
  
  陆云眨了眨眼睛,疑惑的歪了歪脑袋。“对啊,有问题吗?”
  
  “问题?问题可大了!”亚丝娜声调微微提高,面容也变得恶狠狠了起来。“为什么你没有陷入僵直呢?”
  
  在游戏里,所有的剑技使用结束之后都是会有一个僵直的时间。
  
  使用的剑技攻击力越高,或者剑技连击次数越多,使用结束后其僵直的时间也就越长,如同刚刚亚丝娜一样,使用了一招重攻击的剑技之后就陷入了僵直状态。
  
  也是因为这样,‘sao’里的切换才那么重要,因为在你陷入僵直时间时,组队同伴的切换可以换下怪物的仇恨,从而令队友缓过这段僵直时间。
  
  当然,玩家也可以通过提升自己的筋力,从而减少僵直的时间,还可以通过剑技衔接来达到攻击的最大效果,然后再陷入很长时间的僵直状态,但是,不论减少多少的僵直时间,使用剑技之后的僵直依然不会全部消失,多多少少还是会有一点。
  
  再加上每一项剑技都有冷却时间,也就是cd时间,玩家短时间内重复使用两次同样的剑技便成为一个不可能。
  
  可刚刚,陆云却是使用了两次重攻击!
  
  即使cd时间较短,僵直时间也因为筋力高的关系减少了,但两次重攻击之间是肯定会有一点僵直时间的,这点时间足够让怪物捕捉住,并且施加攻击,一旦被攻击了,第二项剑技也会被打断。
  
  那么,陆云是如何在使用一招重攻击之后,陷入了僵直,却又避免了被怪物击中,从而使出第二招重攻击的呢?
  
  这就是亚丝娜想问的!
  
  听到亚丝娜的话,陆云也明白了亚丝娜为什么会有这样的反应了,当下解释道:“我有陷入僵直时间啊!”
  
  “那你为什么没有被怪物攻击呢?还能够使出第二次重击”
  
  “那是因为我躲过了!”
  
  “躲过了?”亚丝娜顿时不满了起来。“你在耍我吗?陷入了僵直状态,还怎么躲过怪物的攻击啊?”
  
  “这其实是一个小技巧。”陆云摇头失笑了。
  
  环视了周围一眼,陆云找到了一只牛头人形态,手提长刀和盾牌的怪物,转头看向了亚丝娜。“你待会看清楚了。”
  
  说完,陆云脚步一踏,冲向了那只牛头人怪物!
  
  手中的红莲剑轻轻一提,一道剑技的效果光闪烁而起,照亮了周围,也同时引来了怪物的注意,可是它还没反应过来,携带着光芒的红莲剑轰然落在了它的身上了!
  
  “锵!”
  
  似乎故意一般,陆云的攻击一偏,落在了牛头人怪物的盾牌上,将其推开了一段距离,蜥蜴人怪物嘶叫了一声,挥起长刀,直接朝着陆云身上砍去!
  
  而这个时候,陆云却是陷入了僵直的状态之中,动弹不得了!
  
  看到这一幕,亚丝娜双手举起,捂在了自己的嘴巴上,一脸的难以置信。
  
  因为她看到,在对方的攻击即将落在陆云身上时,陆云居然躲过了!
  
  “这…这不可能!”亚丝娜不敢置信的瞪大了眼睛。“明明有僵直时间的啊。”
  
  话还没有说完,前方,又是一道剑技的效果光闪起,陆云又是一招重攻击砸在了怪物的身上,然后又是在僵直的时候躲了开来,这一幕,如果被别人看到了,恐怕会大喊这游戏出bug了吧?
  
  但是这回,亚丝娜却是露出了恍然大悟的神色。
  
  仔细观察的话就会发现,陆云在使用完剑技之后,在即将陷入僵直之时,其身体,摆动了一个小小的幅度。
  
  正是因为这个幅度,在陷入僵直时,伴随着惯性,陆云躲开了怪物的攻击!
  
  亚丝娜已经说不出话来了。
  
  这到底是何等的胆大妄为啊?
  
  在陷入僵直之前,凭借着摆动身体的小动作从而借助惯性来避开对方的攻击,还能够同时缓过僵直的时间,这确实听起来很厉害,可是要知道,在怪物没有攻击之前摆动身体借助惯性,意味着怪物攻击时,你很有可能不是避开了它的攻击,而是反而撞了上去!
  
  也就是说,想要用这个方法,必须有超强的预判能力,提前判断出怪物的攻击方向!
  
  这根本不是一般玩家可以做到的!
  
  僵直,对于玩家们来说,是一个不得不重视的问题。
  
  使用了剑技,就陷入了僵直,在这段时间里,玩家等于失去了所有的手段,动弹不得的站在了原地,一个不好,很有可能会导致自己受到致命的打击!
  
  组队的话还好,因为在陷入僵直的时候,别的队友可以通过切换,顶下怪物的仇恨,从而令使用完剑技的玩家缓过僵直的时间,但同样也不敢大意,毕竟站在原地一动不动的,危险性可是很高的。
  
  独行玩家更是不用说,没有队友可以切换,一些剑技他们甚至还得藏着捏着,一般是使用攻击力较小的剑技,让僵直时间不至于那么长,然后慢慢的磨光怪物的hp,最后再用重攻击剑技来做了结。
  
  所以说,僵直的问题,一直都是玩家们一个不得不重视的问题!
  
  

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