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第120章 房间里的人2

第120章 房间里的人2 (第1/2页)

因为现在的实际情况就是。
  
  宁祭在面对他的时候,别说有没有能力去进行反抗,哪怕是单纯去反抗的想法,勇气,在宁祭的脑子里,身体内,都无法存在。
  
  宁祭也理解了,这种强烈的,仿佛比死还要恐怖的感觉是因为什么。
  
  死是终点吗?
  
  宁祭反反复复的体验死,他已经可以断然,大众意义上的其并不是终点。
  
  可是,如果他去反抗眼前这个顶着他的模样侃侃而谈的,房间里的人,那他,就会走向终点!
  
  迎来真正的终结!
  
  所以他产生了,超越死亡的恐惧!
  
  为什么要这么做,你的目的是什么?
  
  这又是一个问题。
  
  紧张让宁祭有些口不择言了。
  
  不过房间里的人不会因此嘲笑宁祭,不如说在面对他的时候,没有直接坐在地上疯狂颤抖,就已经是很不错的表现了。
  
  这样做的目的?
  
  单纯的是觉得,有趣吧。
  
  就好像人活着也得想办法给自己找乐子一样。
  
  在还是生命,秉持着所谓“人性”的核心条件下,任何的生命都摆脱不了给自己找乐子这种行为。
  
  只不过房间里的人是更高度的生命,所以他的找乐子行为对于宁祭他们而言,可能并不是乐子,反而充满痛苦。
  
  但对于房间里的人而言,却没什么区别。
  
  找乐子的本质是不变的,
  
  好比对于人类而言,将蚂蚁玩弄,断头,分尸之类的,这个时候人类会对蚂蚁是否痛苦,在意吗?
  
  对于部分人类而言,哪怕是拧掉更具体的阿猫阿狗,将他们分尸,也可以无动于衷。
  
  对于极少数的人类而言,对着同类施加各种残酷行为,也同样是可以做到,心里不会有任何情绪负担,甚至能感觉到愉悦的。
  
  对于房间里的人而言,宁祭他们这样的生命,就属于蚂蚁。
  
  宁祭他们的痛苦,抱怨,房间里的人根本就不在乎。
  
  因为这就是找乐子的一环。
  
  不过说是找乐子,如果只是漫无目的的去操控,折磨他人,那样的乐子未免太低级了,而且很容易疲倦。
  
  所以,房间里的人选择了一种方式,游戏!
  
  这整个游戏空间,就是房间里的人做出的设计。
  
  专用于找乐子的乐园。
  
  “但是,只用我只想找乐子!来说服你,似乎还不太够?”
  
  房间里的人说的没错,只是想找乐子,做不到让宁祭满意。
  
  理由很简单,生命,或者说所谓的人性,是充满情绪化的。
  
  更准确的发言就是,找乐子可以,但绝对不是莫名其妙就找乐子,而是一定有原因,有目的性的去找乐子。
  
  比如说,遇到了不好的事情,遇到了不开心的事情,觉得太无聊了,或者单纯的只想要验证什么结果。
  
  比如宁祭本身,在很久的过去,就曾经以研究“蚂蚁到底能不能逃脱半杯水的地狱!”为课题,进行了找乐子的行动。
  
  找乐子,也跟故事一样,需要前因后果。
  
  后果已经知道了,就是宁祭,此刻正处在游戏中的倒霉蛋本身,那么前因呢?他需要房间里的人做出回答。
  
  最终目的,当然是进行了解。
  
  谈论会不会拉进双方的距离,这是不确定的。
  
  但是,谈论一定能够让宁祭在面对房间里的人,或者其他类似的,超越限度的情况时,变得更加自信。
  
  因为谈论本身,就是在增加认识,这是非常之重要的。
  
  “你的好奇心非常的好,一定要保持,嗯,那我就告诉你好了!”
  
  

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