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第1076章 玄幻背景的3A游戏?

第1076章 玄幻背景的3A游戏? (第2/2页)

技术积累这一块,万宝游戏很早就开始了,他们还经常跟“维度工作室”合作,制作游戏过场CG动画……
  
  没错!
  
  万宝游戏的很多CG、人物建模都是维度工作室帮忙制作的,背靠这么一家CG特效顶尖的工作室,要说他们没一丁点信心,那是不可能的。
  
  “行吧!”
  
  一想到维度工作室竟然也是万宝游戏的“强力外援”,顾淼顿时就放心不少。
  
  单独一个万宝游戏,可能确实难以撑起大梁,但若是加上维度工作室,那就实现1+1>2的效果了。
  
  用心做CG,用脚做游戏?
  
  嘿!你要这么说,那也不是不行,谁让咱家的CG做得就是比别家好呢!
  
  “话说回来……”
  
  “你们要做3A大作,打算从什么题材开始入手?”顾淼好奇道。
  
  作为一名游戏玩家,而且还是死忠粉,他对万宝游戏打算开发的3A游戏充满了好奇。
  
  “玄幻大世界吧!”
  
  小林不是很确定地说道:“我们公司有很多玄幻爱好者,他们做梦都想做一个关于玄幻仙侠开放世界的游戏。”
  
  顾淼:“……”
  
  好,很好,简直棒极了!
  
  他做梦都没想到,这帮叼毛做3A第一时间想到的入手题材,居然是华国网文。
  
  不过还真别说,这玩意如果做出来,貌似还挺有意思,毕竟的时候他就经常幻想,如果能替代主角穿越到一个玄幻世界就好了。
  
  现实中没法穿越。
  
  但通过一款3A游戏,让大伙身临其境般感受玄幻大世界的瑰丽神奇,那也是一个挺不错的体验。
  
  “这个项目我很感兴趣,试玩的时候记得叫上我,我愿意免费给你们充当测试工程师。”
  
  顾淼跃跃欲试道:“对了!一定要多设计几个可攻略的女角色,什么圣地圣女、古皇女和天骄神女,多来几个我不嫌多……”
  
  “咳咳!”
  
  小林差点没被口水呛死,忍不住吐槽道:“这都还没影的事呢,您就已经开始做梦了?”
  
  “怎么就做梦了?玄幻世界,不勾搭几个圣女神女,那还能叫主角吗?”
  
  顾淼鄙视道:“你敢对天发誓,你的时候没有幻想过与这些女角色亲密接触吗?”
  
  “好吧,我确实幻想过。”
  
  小林被顾总奇怪的眼神盯着,很快就承认了,但他也表示,这是每个男人都会犯的错误。
  
  真要做一款玄幻世界的3A游戏,按小林的说法,还是会以主角的成长为主线。
  
  从低境界的废材,到获得奇遇迅速崛起,一路突破境界,途中遭遇各种事件,最后证道成帝,鏖战黑暗禁区至尊!
  
  整个游戏流程,估计会比想象中更长,可能会有30小时以上,相当于20部90分钟的电影……
  
  “那还挺棘手的!”
  
  顾淼一听,表情也没那么乐观了。
  
  正如小林所说,将玄幻世界定为游戏背景是一个很不错的点子,但这个游戏流程实在太漫长了。
  
  一个废材主角的崛起,连都要写好几百万字!
  
  就算这几百万字里,有一半都是无意义的注水内容,那也是一两百万字,这么多内容塞进一款3A游戏,工程量远比想象中更夸张。
  
  “既然是你们自己选的,再难也要坚持走下去,可不能半途而废!”
  
  顾淼最后鼓励道:“加油吧!我很看好你们,没准这款游戏的发售日,就是你们的封神之日。”
  
  鼓励的话一定要说。
  
  能不能做成先不谈,有这份心,有这个想法就已经超越百分之九十的游戏制作人了。
  
  往好处想,在这个没有《黑神话悟空》的平行世界,没准万宝游戏就将开创国产3A的先河,这也是一份莫大的荣誉。
  
  就算最后扑街了,顶着国产第一款3A大作的名义扑街,那也算是为友商开路了。
  
  ……
  
  离开万宝游戏公司后,顾淼并没有第一时间返回万宝动画,而是受小柯邀请,前去与几位围棋界的名宿会面。
  
  动画《围棋少年》完结在即,考虑到之后的重播,热度可能还会提升少许,万宝杯“围棋少年”比赛也可以提上日程了。
  
  这项比赛,顾淼还是蛮关注的。
  
  毕竟有“万宝杯”网球大赛的先例在,这项赛事运营好了,那可是会为万宝博得巨大的社会关注度,同时也能让《围棋少年》动画一直火下去。
  
  不信你看《洛洛历险记》!
  
  由于《机战王》这款游戏,近两年的热度一直很高,比赛也是无比红火,动画《洛洛历险记》尽管完结许久,可现在的人气播放量依旧不低。
  
  这就是赛事运营好了,给动画原作带来的巨大人气增幅。
  
  《游戏王:决斗前线》其实也是一样的道理,只不过《决斗前线》的比赛,热度下降比较快,观众越来越少罢了。
  
  说到这里,顾淼很无奈。
  
  牌佬们看比赛的热情实在是太低了,宁可自己手搓两把,也懒得去看所谓的职业比赛。
  
  随着万宝官方宣布,将参赛门槛降低至“黄金”段位后,游戏王比赛的热度略有回升,起码低段位的玩家,偶尔会看一眼了。
  
  但还是那个老问题。
  
  比赛的运气成分太大,观赏性不是很高,很多人都有“我上我也行”的想法,所以比赛运营很难做。
  
  听说据说……
  
  万宝玩具那边似乎正准备解决这个问题,提升《游戏王》对战的观赏性和操作性,减少运气对比赛的影响。
  
  这个操作,可能会影响到明年推出的《游戏王4:ZEXAL》动画。
  
  说真的,有利有弊吧!
  
  修改规则体系,增加一些新东西,违背了顾淼对游戏王玩法“越简单越好”的定义。
  
  但也必须得承认。
  
  越简单的玩法体系,运气成分就越大,神抽决定胜负的理念也愈发深入人心。
  
  复杂的体系,可能初学者上手起来很困难,但也变相提高了操作性和竞技性……
  
  所以顾淼很纠结。
  
  他一开始强烈反对给《游戏王》增加新体系,希望保持玩法规则的纯粹性和简洁性,给新入坑的玩家一个良好体验。
  
  但时间一久,由于他不再关注《游戏王》项目的进展,万宝版《游戏王》居然又走上了原版的路子。
  
  关键是他还不能说什么。
  
  毕竟他都放手了,后来的人怎么改,那是后来人的事,他总不能时时刻刻都关注《游戏王》吧?
  
  
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