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第472章 《游戏王:决斗前线》(求订阅)

第472章 《游戏王:决斗前线》(求订阅) (第2/2页)

除此之外。
  
  游戏本身自带一个“赛事”报名体系,排位段位达到【大师】后,即可报名参与各种官方组织的《游戏王》赛事。
  
  比赛有线上与线下两种。
  
  线上比赛,这就没什么好说的了。无非是一些小杯赛,或者是娱乐性比较足的赛事罢了。
  
  大头还是线下赛。
  
  虽然《游戏王》动画还未播出,相关衍生卡牌玩法也还未火起来,但顾淼和小林总裁已经想好了。
  
  赛事必须要搞!
  
  不仅要搞,而且还要大搞特搞,一定要搞出名堂。
  
  赛事可以为《游戏王》招揽更多玩家,吸引更多路人参与,提升ip知名度。
  
  所以这个赛事框架体系,现在就可以提前做准备了。
  
  当然,现在还早呢。
  
  《游戏王:决斗前线》目前还只是一个空壳子,要想办比赛,最起码得把游戏做出来吧?
  
  对于这一点。
  
  无论是小林总裁还是顾淼,都觉得没那么快。
  
  没办法!
  
  虽然《游戏王:决斗前线》的玩法十分简单粗暴,完全就是把现实中的卡牌对战,做成网络游戏而已。
  
  说起来,游戏开发难度跟《欢乐斗地主》与《欢乐麻将》等游戏没多大区别,毕竟大部分东西都是现成的。
  
  只是顾淼所提出的一个要求,让小林总裁十分为难,而且这也可能是耽搁游戏开发进展的最大阻碍。
  
  “怪兽具象化”!
  
  顾淼想让游戏公司,做出“怪兽召唤”后,具象化的虚拟形象。
  
  简单来说。
  
  玩家召唤一只【青眼白龙】后,决斗场地上就会出现一只具象化的青眼白龙。
  
  而这只青眼白龙,还拥有独特的攻击特效,以及死亡效果。
  
  从技术角度出发,实现这个想法并不难。毕竟说到底,无非是单独做几段过场动画,建几个模型罢了。
  
  但这玩意“费时”啊!
  
  《游戏王》衍生出的怪兽卡,数量可不在少数。如果每一张怪兽卡都这么做,那工程量绝对能吓死个人。
  
  迫不得已,顾淼也让步了。
  
  卡牌数量太多,每一张卡都这么做,无疑是吃力不讨好的举动,而且还极为浪费时间人力。
  
  所以他最后只要求游戏公司,把那些“动画”剧情中出现过的卡牌,在游戏里弄出具象化。
  
  这工程量就小了许多。
  
  除了怪兽卡以外,部分魔法卡、陷阱卡也有机会,获得独特的“特效”展示机会。
  
  当然!
  
  有资格被“具象化”的卡牌,无论是怪兽卡也好,魔法卡与陷阱卡也罢,都有一个前提。
  
  那就是,这张卡必须得在动画里登场过!
  
  如果没有在动画里登场,那就只能期望这张卡人气够高,备受玩家喜爱,才有一丢丢机会能被“具象化”了。
  
  到时候可以搞个投票?
  
  不过投票的话……
  
  以顾淼对那帮牌老的了解,投票“具象化”的卡,不会全是各种【妹卡】吧?
  
  我的动画时代
  
  
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