第142章 开放游戏制作
第142章 开放游戏制作 (第2/2页)制作一款游戏可不容易,里面涉及到的东西非常多,无论是网络游戏还是单机游戏,都离不开几个重要过程。原始创意阶段,项目研发阶段,项目开发阶段,游戏测试阶段,游戏运营阶段。在游戏制作过程当中还有很多分工,像是美术、策划、程序、音乐等方面。
最开始就是策划部分,策划人员需要完成故事设计,人工智能设计,玩法设计,数字设计,关卡设计等重要内容。然后才到美术方面,角色、场景、特效、动作、界面,全部都属于这个范畴。最核心的内容是游戏程序,包括了游戏引擎开发,脚本编辑和材质开发等因素。最后还要编写各种音效和音乐。
最后还要把以上所有的东西整合起来,才算是一个较为完整的游戏测试版本。再经过多次试验和试玩,找出不同的漏洞并加以改正,确认没有任何问题之后,才能放在网络上供其他人下载。
为了给所有的修真界文盲传授这么多知识,苏耀文也是煞费苦心,毕竟一切都是从零开始,如果不把东西全部弄清楚,第一批的游戏创作者就会觉得无从下手,这就白白浪费了苏耀文开放游戏制作的初衷了。
首先,苏耀文在应用商城上传了各种绘画方面的程序,像是比较常用的max、zbrush、ps等等工具。还有计算机类的语言程序,c、c++、as3、php等等。而音乐方面的应用程序在网上早就已经一大堆了,自从专辑开始兴起之后,现在也涌现了不少的音乐创作人,这次开放游戏制作,也算是帮他们开拓了一条新的赚钱道路。
所有可能用到的工具,苏耀文都把相应的教程放在米米百科上面,大家都可以付费观看,价格也不是很贵,每次才收取一百手机话费。这些修真界的修士们能够自学到什么程序,那就不是苏耀文需要担心的。反正修真界的人口这么多,也不是所有人都适合做游戏制作的,到时候自然会刷下一大批人,剩下的人就会是精英了。
至于游戏策划方面,则比较复杂。里面又分为了数值策划,系统策划,剧情策划等等方面,还要具备一定的程序和美术基础。想要剧情出色,文科方面就要出色,最好还要有历史和心理学基础。如果是数值和系统方面,逻辑一定要设计好,比较偏向理科方面。
为了培养各种策划,苏耀文也给出了很多相应的资料,同样放在米米百科上面,供大家付费观看。而游戏剧情,苏耀文也建议有兴趣在游戏方面发展的人,可以跟小说网站的作者沟通,改变一些比较受欢迎,读者比较多的小说,这样游戏研发出来后就拥有基本的受众了。
虽然教材是全部足够了,但是只有课本而没有人教导,即使是天才也很难短时间之内掌握所有的技巧,所以苏耀文还在视频网上面,按照不同的教材,也提供了一些实例视频,方便大家查阅。
学完了所有的基础技巧后,就要进入实战应用阶段,苏耀文也在网络上传了几个著名游戏的详细制作视频。像是《不思议游戏》、《战争部落》、《英雄传奇》、《血腥死斗》、《拳皇》、《仙落争霸》等等著名游戏。文字、网络、对战、格斗、即时战略,各种游戏类型都有相应视频,无论你是看中那种类型,都可以从中学到不少的知识和经验。
当然了,这些视频都不是免费观看的,所有视频都要收取高昂的费用,每次都直接播放,不会中途停顿,也不支持重复播放。同时这些视频也不在包月套餐和手机用户等级的优惠之中,每次都要收取一万手机话费,爱看不看,这是苏耀文拼了命地剥削各个势力的灵石。
虽然视频的收看价格很贵,但是基本没有什么人有怨言,毕竟玩得起游戏制作的都不是什么小势力,这点钱还真不放在眼内。而其他底层修士大多都会选择成为下线游戏制作者之一,专门学习某个岗位需要用到的程序,这样就不会觉得贵了。
苏耀文觉得自己简直成了修真界的救世主,不但给大家带来了网络这种新奇的玩意,现在开放了游戏制作,更是给一大堆底层修士增加了工作机会,如果要选出修真界的年度十大杰出贡献人物,必须要有我一份啊!