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第122章 竞技游戏的增长(改)

第122章 竞技游戏的增长(改) (第2/2页)

这种爱好和平,并且保持中立的种族,正是可结交的盟友,苏耀文还免费送了一千万部中档手机给那些精怪一族的大势力首领平分,算是一种善意的举动,即使以后他真的到了走投无路的时候,也能够有一个安生立命的地方。
  
  应用商店除了增加一个第一人称射击类的竞技游戏《血腥死斗》之外,另一个加入的游戏就是《英雄传奇》,跟苏耀文以前玩的撸一撸除了名字相似之外,甚至连里面的东西都是一模一样。
  
  无论是几个地图还是其中的英雄对战模式,包括了天赋树,召唤师系统,符文元素等东西,一个不落地复制过来,反正这里又不会有人告他侵权。当然了,即使上述那些东西没有修改,但是所有英雄的人物造型和招式还是做一定的修改的。
  
  就好像寒冰射手,招式倒是不用修改什么,直接把人物换成一个身穿劲装的美女修士就好了,头上的雪发也保留了,这样看上去也别有一番风味,名字还是艾希,听上去也没有什么不妥。至于像是圣枪,女枪,女警等等使用枪械的英雄,手上的武器全部修改为远程攻击的机械类法宝。蒸汽机器人更是变成了一个大型木造傀儡,与修真界的傀儡非常类似。除了这些修改,里面的英雄名字,全部改成了修真界能够接受的名字。除了少部分英雄不用修改之外,其余的英雄都做了一定的改动,修真界的人玩起来也不会觉得有问题。
  
  有了《血腥死斗》和《英雄传奇》两个不同风格的竞技类游戏,足够那些修士慢慢体会何为竞技游戏了,这几天的时间,苏耀文有信心再弄出一两个游戏出来,到时候几种类型的游戏供大家选择,将来举办竞技游戏大赛的时候,就会非常热闹了。
  
  继打枪和推塔游戏之后,苏耀文打算同时推出两款格斗游戏,那就是《拳皇》和《街霸》,格斗游戏对于个人技术的要求更高,需要耗费很多的时间去练习,所以要尽快上市。
  
  之所以会选择这两款格斗游戏,也是因为它们足够经典,同时也有自己的特色。
  
  《拳皇》注重的是战斗的爽快感,游戏把人物和招式的指令设计好后,完全凭玩家的发挥,什么连招都能出,同时对手也不乏逆转的希望。这个游戏打的就是压制,反应,以及抱有逃命希望的闪身,连招的熟练度,即使空血后也不是没有机会反败为胜。
  
  《街霸》打的是战术,对于时机的把握非常重要。不同于《拳皇》角色众多,这个游戏的角色要少一点,也没有团队协作和援护功能。但是《街霸》的优点也有不少,人物的特点鲜明化,招式设置的合理化,以及操作的便利化,也是《拳皇》比不上的。
  
  虽然这两个游戏都非常出色,但是不足之处也有不少,里面也有很多BUG,苏耀文必须对里面的一些内容更新改进,也包括了游戏引擎,以及人物造型和招式。幸好这两个格斗游戏相对来说没有那么复杂,即使把所有人物和背景修改成修真界版本也不难。
  
  两个格斗游戏各有特色,对于修真界的人来说,也能够从中选出自己喜欢的一个,这样也能够间接增加获奖人数,这才是苏耀文最想要的结果。只要得奖的人越多,那宣传就会越大,关注的人也会更多,到时随便卖一些广告位置,或是出售冠名权,这都是大收益。
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